وبلاگ

تازه های فناوری اطلاعات و مطالب آموزشی

وبلاگ

ویندوز 30 ساله شد؛ مروری تصویری بر تاریخچه ویندوز

 

 

تحول بزرگ در دنیای کامپیوترهای شخصی ۳۰ سال قبل و در جریان هفته‌ی گذشته شکل گرفت. مایکروسافت در ۲۰ نوامبر ۱۹۸۵ مصادف با ۲۹ آبان سال ۱۳۶۴ شمسی اولین نسخه از ویندوز خود را برای جایگزینی سیستم عامل داس معرفی کرد. در ادامه با ما همراه باشید تا مروری تصویری بر تاریخچه‌ی محبوب‌ترین سیستم عامل دسکتاپ داشته باشیم.

مایکروسافت ۳۰ سال قبل در چنین روزی اولین نسخه از ویندوز را با نام ویندوز ۱ معرفی کرد. معرفی ویندوز دستاوردی بزرگ بود که راه را برای معرفی نسخه‌های امروزی آن هموار کرد. در حالی که ویندوز ۱۰ هیچ شباهت ظاهری به ویندوز ۱ ندارد اما بخشی از پایه‌ و اساس آن از اولین نسخه‌ی ویندوز به جدیدترین نسخه منتقل شده است که از آن جمله می‌توان به نرم‌افزارهای Notepad و MS Paint اشاره کرد.

همچنین ویندوز ۱ عرصه‌ی خودنمایی ماوس‌ها شد. اگر از داس استفاده کرده باشید می‌دانید که در آن سیستم عامل تنها قادر به تایپ کردن دستورها بودید اما در ویندوز ۱ امکان حرکت داد یک نشانگر و انتخاب و حرکت دادن پنجره‌ها نیز فراهم شد. در کنار نسخه‌ی اصلی مکنتاش، ماوس نحوه‌ی کار با کامپیوتر را برای همیشه تغییر داد. در آن زمان بسیاری معتقد بودند ویندوز ۱ تمرکز بیش از حد بر روی ماوس داشته و از دستورات تایپی غافل شده است. اولین نسخه از ویندوز نتوانست توجه بسیاری را به سمت خود جلب کند اما باعث ایجاد رقابتی شدید بین اپل، مایکروسافت و IBM شد تا کامپیوترهایی برای استفاده‌ی عموم بسازند.

در سال ۱۹۸۵، ویندوز ۱ نیاز به دو عدد فلاپی دیسک، ۲۵۶ کیلوبایتی و یک کارت گرافیکی داشت. اگر قصد اجرای چندین برنامه را داشتید باید کامپیوتری با یک هارد دیسک و ۵۱۲ کیلوبایت حافظه خریداری می‌کردید. در دستگاه‌های جدید با داشتن ۲۵۶ کیلوبایت حافظه هیچ برنامه‌ای را نمی‌توان اجرا کرد، اما این مشخصات تنها شروع راه بود. در حالی که اپل در زمینه‌ی ساخت رابط کاربری گرافیکی ماوس محور اندکی پیش بود و بر روی ترکیب مناسب سخت‌افزار و نرم‌افزار تولیدی خود تمرکز کرده بود، مایکروسافت سال‌ها بود که سیستم عاملی ارزان‌قیمت در قالب داس را برای کامپیوترهای تولیدی IBM طراحی کرده بود و در واقع نام این شرکت به عنوان یک شرکت نرم‌افزاری تثبیت شده بود.

با ویندوز ۱ مایکروسافت قدمی مهم برای تمرکز بیشتر بر روی اپلیکیشن‌ها و هسته‌ی نرم‌افزاری برداشته بود. IBM در آن سال‌ها به مدت طولانی به معماری پایه‌ای کامپیوترها پایبند بود اما مایکروسافت راه را برای توسعه دهندگان نرم‌افزاری باز کرد تا بتوانند ویندوز را به دلخواه خود تغییر داده و سازمان‌دهی کنند. سازندگان کامپیوترها به آرامی رو به ویندوز آورده و این سیستم عامل مورد توجه بسیاری از کمپانی‌های نرم‌افزاری قرار گرفت. مایکروسافت با پیش گرفتن این روش که نرم‌افزاری قدرتمند برای سازندگان کامپیوترها طراحی کند، توانست ویندوز را به یک پلتفرم قوی تبدیل کند.

ویندوز سال‌ها است که حکمران دنیای کامپیوترهای شخصی است و حتی مک‌های اپل نیز به هیچ عنوان نتوانسته‌اند به آن نزدیک شوند. اما به طور قطع این رقابت بین اپل و مایکروسافت بوده است که توانسته زمینه‌ی پیشرفت هر دوی این شرکت‌ها را در دنیای کامپیوترها فراهم کند.

مایکروسافت در طی این سال‌ها با ایجاد تغییرات بسیار توانسته ویندوز را روز به روز بیشتر گسترش دهد اما با حرکت به سمت پردازش ابری و گسترش محبوبیت تبلت‌ها و گوشی‌های هوشمند، در حال حاضر این شرکت با بزرگ‌ترین چالش تاریخ خود روبرو است. در سال ۲۰۴۵ ممکن است ویندوز به طور کامل دگرگون شده باشد به این دلیل بهتر است نگاهی به ظاهر این سیستم عامل از ابتدا تا کنون داشته باشیم.

 

ویندوز۱ (۱۹۸۵) آغاز اتفاقات مهم با معرفی رابط کاربری گرافیکی با پشتیبانی از ماوس و اپلیکیشن‌های مهم

 

 

ویندوز ۲ (۱۹۸۷) این نسخه از ویندوز پردازش ۱۶ بیتی را با گرافیک VGA ادامه داد و در آن شاهد حضور اولین نسخه از Word و Excel بودیم

 

 

ویندوز ۳ (۱۹۹۰) این نسخه از ویندوز دارای رابط کاربری جدید و نرم‌افزارهای مدیریت فایل و برنامه‌ شد. Minesweeper نیز با بروزرسانی ۳.۱ راه خود را به ویندوز باز کرد

 

 

ویندوز ان‌تی (۱۹۹۴) این نسخه از ویندوز در واقع دومین نسخه از NT به شمار می‌رفت که باعث شد مایکروسافت با قرار دادن ویژگی‌های مهم امنیتی و به اشتراک‌گذاری فایل‌ها، جای خود را بیش از پیش در بین کسب و کارها باز کند

 

 

ویندوز ۹۵ (۱۹۹۵) ویندوز ۹۵ جزور بزرگ‌ترین بروزرسانی‌های ویندوز به شمار می‌رود. مایکروسافت به سمت معماری ۳۲ بیتی حرکت کرده و منوی استارت را معرفی کرد. دوره‌ای جدید از اپلیکیشن‌ها آغاز و مرورگر اینترنت اکسپلورر نیز وارد دنیای ویندوز شد

 

 

ویندوز ۹۸ (۱۹۹۸) ویندوز ۹۸ راه موفقیت آمیز ویندوز ۹۵ را ادامه داد و بهبودهایی نیز در زمینه‌ی پشتیبانی از سخت‌افزار و عملکرد به خود دید. مایکروسافت در این نسخه تمرکز زیادی بر روی وب داشت و اپلیکیشن‌ها و ویژگی‌هایی مانند Active Desktop، Outlook Express، Frontpage Express، Microsoft Chat و NetMeeting را به ویندوز اضافه کرد

 

 

ویندوز ام‌ ای (۲۰۰۰) این نسخه از ویندوز بر روی مالتی‌مدیا و کاربران خانگی تمرکز داشت اما بسیار پرایراد و غیرپایدار بود. Windows Movie Maker اولین بار در این نسخه از ویندوز پدیدار شد. به علاوه شاهد بهبودهایی در مدیا پلیر ویندوز و اینترنت اکسپلورر نیز بودیم

 

 

ویندوز ۲۰۰۰ (۲۰۰۰) این نسخه از ویندوز برای کامپیوترهای سرور درون سازمان‌ها در نظر گرفته شده بود. ویندوز ۲۰۰۰ براساس ویندوز NT طراحی شده و ویژگی‌های امنیتی مانند رمزنگاری فایل‌ها و کش DLL را در خود جا داده بود

 

 

ویندوز ایکس ‌پی (۲۰۰۱) ویندوز XP ترکیبی از تلاش‌های مایکروسافت برای استفاده از ویندوز در خانه‌ها و سازمان‌ها بود. این نسخه از ویندوز هر دوی کاربران خانگی و سازمانی را همزمان نشانه رفته بود

 

 

ویندوز ویستا (۲۰۰۷) ویندوز ویستا همانند ویندوز ام‌ای کمتر مورد توجه قرار گرفت. در حالی که ویستا رابط کاربری جدید با ویژگی‌های بهبود یافته‌ی امنیتی را به همراه داشت اما طراحی آن برای مایکروسافت ۶ سال زمان برده بود و ویندوز ویستا تنها بر روی سخت‌افزارهای جدید به خوبی عمل می‌کرد. یکی از بزرگ‌ترین ایرادات وارد به این نسخه از ویندوز کنترل بر روی حساب کاربری بود. ویندوز ویستا یکی از ضعیف‌ترین نسخه‌های ویندوز تا به امروز به شمار می‌رود

 

 

ویندوز ۷ (۲۰۰۹) ویندوز ۷ در سال ۲۰۰۹ از راه رسید تا ایرادات ویندوز ویستا را برطرف کند. مایکروسافت بهبودهای خوبی در سیستم عامل خود ایجاد کرد و مدیریت حساب کاربری را نیز به خوبی تغییر داد. ویندوز ۷ در حال حاضر نیز یکی از محبوب‌ترین نسخه‌های ویندوز است

 

 

ویندوز ۸ (۲۰۱۲) ویندوز ۸ تحولی عظیم در طراحی همیشگی رابط کاربری ویندوز بود. مایکروسافت منوی استارت را حذف و آن را با صفحه‌ی استارت تمام صفحه جایگزین کرد. ویندوز ۸ تمرکز بیش از حدی بر روی کامپیوترهای دارای صفحات نمایش لمسی داشت و باعث شد این نسخه از ویندوز نتواند به موفقیتی همانند نسخه‌ی قبلی دست پیدا کند

 

 

ویندوز ۱۰ (۲۰۱۵) در ویندوز ۱۰ منوی محبوب استارت بار دیگر بازگشت. به علاوه ویژگی‌هایی مانند کورتانا و مرورگر جدید اج نیز به ویندوز اضافه شدند. در این نسخه از ویندوز شاهد بهبود رابط کاربری برای استفاده دو منظوره هم در کامپیوترهای خانگی و هم کامپیوترهای دارای صفحه نمایش لمسی نیز بودیم. به نظر می‌رسد ویندوز ۱۰ بتواند موفقیت‌های گذشته‌ی مایکروسافت را بار دیگر تکرار کند

 

 

 

غیرفعال شدن سامانه پیامکی نسخه قدیم

 

به اطلاع کلیه کاربران محترم سامانه پیامکی پارسا آی تی میرسانیم باتوجه به پایداری نسخه جدید، از امروز (یکشنبه 1394/08/10) سامانه قدیم دیگر قابل دسترس نخواهد بود.

 

چگونه سایت‌تان می‌تواند به برند شما کمک کند؟

 

هر زمان که بحث طراحی و تولید وبسایت برای شرکت‌هایی که هنوز بازاریابی آنلاین خود را شروع نکرده‌اند می‌شود، مهم‌ترین سوال مدیران این است که وبسایت ما چگونه می‌تواند به برند و برنامه بازاریابی ما کمک کند؟ آیا هزینه‌ای که برای طراحی وبسایت می‌کنیم مفیدتر است یا استفاده از دیگر کانال‌های تبلیغاتی آفلاین؟

 

 

راستش همیشه پیش خودم به این مسئله فکر می‌کنم که چقدر تبلیغات اینترنتی و بازاریابی اینترنتی ساده‌تر و قابل اندازه‌گیری‌تر از بقیه شیوه‌های بازاریابی است. چند روز پیش با یکی از دوستان در مورد بهینه‌سازی تبلیغات محیطی داشتیم بحث می‌کردیم؛ موردی که من مطرح کردم این بود که چگونه می‌توانیم نتیجه تغییرات را ببینیم؟ چون این بهینه‌سازی به صورت مستقیم قابل اندازه‌گیری نیست و در نتیجه ما نمی‌توانیم نتایج تغییرات را به مشتری نمایش دهیم. اما خب درشیوه‌های مختلف بازاریابی اینترنتی ما می‌توانیم تاثیرگذاری یک تبلیغات، افزایش میزان فروش، افزایش میزان کاربران و .. را بررسی کنیم. حال بهتر است با این مسئله شروع کنیم که:

 

سایت شما چگونه می‌تواند به برندتان کمک کند؟

در واقع می‌شود گفت که وبسایت‌ها هزینه‌های به مراتب‌ پایین‌تری برای بررسی و تحقیق شیوه‌ها و ایده‌های مختلف برندسازی را دارند. به طور مثال اگر بخواهیم تغییری در تایپوگرافی، طراحی و رنگ‌بندی یک کمپین تبلیغاتی ایجاد کنیم،‌ در دنیای آفلاین هر تغییر نیازمند هزینه فراوانی برای تعویض عناصر چاپی مثل بنرهای تبلیغاتی و .. است اما در دنیای آنلاین، همه تغییرات با هزینه بسیار بسیار پایین‌تر انجام می‌شود.

مورد دوم این که وبسایت‌ها قابل اندازه‌گیری هستند؛ ابزارهایی همچون Google Analytics به ما کمک می‌کنند تا بتوانیم تاثیر یک کمپین تبلیغات یا تغییر در هویت یک برند را اندازه‌گیری کنیم. می‌توانیم رفتار کاربران را به دقت‌ بررسی کنیم و ببینیم که هر تغییر چه تاثیری برروی رفتار کاربرانمان گذاشته است. در برندسازی اینترنتی ما می‌توانیم چندین تغییر را به صورت همزمان انجام دهیم و همه آنها را به درستی اندازه‌گیری کنیم. حال این هم می‌تواند به فروش بیشتر آنلاین ما کمک کند، هم می‌توانیم از نتایج به‌دست آمده‌اش برای بهبود وضعیت برندسازی آفلاینمان نیز استفاده کنیم.

به‌طور کلی کسب‌وکارهایی موفق‌تر هستند که ابتدا هرچیزی را قبل از نهایی کردن تحقیق وبررسی کنند و ما همیشه وبسایت‌ها را برای ایجاد کمپین‌های مختلف برای مباحث برندسازی و بازاریابی مثل متن‌ها و .. پیشنهاد می‌دهیم.

 

منبع: بازاریابی آنلاین

 

خسارت 250 میلیارد دلاری هکرها به اقتصادهای بزرگ جهان

 

فناوری اطلاعات > ارتباطات - ایران نوشت: افزایش روزافزون میزان حمله‌های سایبری در جهان، زنگ خطر را برای تجارت جهانی به صدا درآورده و همین موضوع سبب شده است محققان این حوزه، مطالعات گسترده تری در زمینه عملکرد هکرها و میزان خسارت وارد شده به کشورها انجام دهند.

تازه‌ترین تحقیقی که توسط کمپانی Hewlett-Packard با همکاری مؤسسه پژوهشی HP-Ponemon (دو شرکت امریکایی فعال در عرصه فناوری اطلاعات) انجام شده است، نشان می‌دهد 10اقتصاد برتر جهان از نظر تولید ناخالص داخلی، سالانه متحمل بیش از نیمی از خسارت حمله سایبری هکرها می‌شوند.


خسارت 465 میلیارد دلاری هکرها در جهان
آمار جدید ارائه شده که ششمین کار تحقیقی و مطالعاتی مشترک دو شرکت Hewlett-Packard و HP-Ponemon محسوب می‌شود، نشان می‌دهد خسارت ناشی از حمله‌های سایبری در سال‌جاری میلادی، روندی صعودی داشته و سالانه465میلیارد دلار هزینه روی دست دولت‌ها، صنایع و کمپانی‌های کوچک و بزرگ می‌گذارد که این رقم را می‌توان تقریباً معادل تولید ناخالص داخلی(GDP) نروژ دانست. طبق این مطالعات، بیش از نیمی از این خسارت یعنی حدود 250میلیارد دلار در 10 اقتصاد برتر جهان رخ داده و هزینه آن در استرالیا با تولید ناخالص داخلی 1.5 تریلیون دلار، سالانه بیش از یک میلیارد دلار است.

خسارت 250 میلیارد دلاری هکرها به اقتصادهای بزرگ جهان


این تحقیق، میزان کل خسارت‌های ناشی از حمله‌های سایبری در امریکا را حدود 108میلیارد دلار تخمین میزند که نشان می‌دهد هکرها به اقتصاد این قدرت، بالاترین ضربه اقتصادی را وارد می‌کنند. پس از امریکا نیز چین با خسارت سالانه 60میلیارد دلاری ناشی از حمله‌های سایبری قرار دارد. یکی دیگر از اقتصادهای برتر جهان که مورد بیرحمی هکرها قرار گرفته، آلمان است که با59میلیارد دلار در جایگاه سوم از نظر میزان خسارت مالی سالانه قرار دارد. اقتصاد سرزمین فوتبال و قهوه نیز در تیررس هکرها قرار گرفته است و به این ترتیب برزیل با سالانه 7.7 میلیارد دلار خسارت ناشی از حمله‌های سایبری، چهارمین کشور این جمع محسوب می‌شود و هر سال هزینه زیادی برای ترمیم آسیب‌های ناشی از این مشکلات صرف می‌کند. در این جدول، بریتانیا نیز دیده می‌شود که این کشور با 4.3 میلیارد دلار خسارت سالانه ناشی از حمله‌های سایبری، بر سکوی پنجم ایستاده و پس از آن نیز هندوستان با 4میلیارد دلار در ردیف ششم قرار گرفته است. یکی دیگر از اقتصادهای برتر جهان به نسبت تولید ناخالص داخلی، فرانسه است که با خسارت 3میلیارد دلاری، هفتمین کشوری محسوب می‌شود که بالاترین هزینه را برای حل مشکلات ناشی از هک شدن نهادهای دولتی یا کمپانی‌هایش می‌پردازد. روسیه نیز یکی دیگر از اقتصادهای پیشرو جهان محسوب می‌شود که سالانه متحمل 2میلیارد دلار خسارت ناشی از حمله‌های سایبری می‌شود و در این زمینه پس از فرانسه قرار دارد. نهمین اقتصاد برتر جهان که مجبور به پرداخت هزینه بالایی برای بازگشت دوباره به چرخه کار پس از یک حمله سایبری است، می‌توان به ژاپن با خسارت 980میلیون دلاری اشاره کرد. پس از ژاپن نیز ایتالیا با 900میلیون دلار خسارت سالانه ناشی از هکرها در جایگاه دهم ایستاده است.


افزایش هزینه ارتقای امنیت اطلاعات در جهان
همین چند وقت پیش بود که خبر هک شدن خودروهای هوشمند در حال حرکت منتشر شد و کمپانی کرایسلر در واکنش به این موضوع مجبور شد طی فراخوانی، 1.4 میلیون دستگاه از خودروهایش را برای رفع نقص ایمنی به کارخانه بازگرداند. ازآنجا که حالا دیگر حتی ساده‌ترین ابزارهای جهان نیز درحال دیجیتالی شدن با عملکردی پیچیده هستند و بسیاری از حرفه‌ها برای مدیریت اطلاعات و تعامل با جهان به تکنولوژی وابسته‌اند، نبود امنیت سایبری می‌تواند به اعتبار یک مجموعه موفق آسیب بزند. به همین دلیل هم شرکت‌ها و نهادهای مختلف تلاش دارند با رمزگذاری مناسب، نصب سیستم‌های اتوماسیون امنیتی و... به مقابله با هکرها برخیزند. شاید به همین دلیل است که مؤسسه پژوهشی گارتنر پیشبینی می‌کند تا پایان سالجاری میلادی میزان هزینه برای ارتقای امنیت اطلاعات در جهان، 4.7 درصد افزایش می‌یابد و به رقم75.4 میلیارد دلار خواهد رسید.

مطابق این مطالعه، کمپانی‌ها درسال جاری به طور متوسط 19 درصد از بودجه امنیتی خود را به حفاظت و امنیت سایبری اختصاص داده‌اند در حالی که این رقم در سال گذشته تنها 16درصد بود. این تحقیق همچنین نشان می‌دهد پرهزینه‌ترین حمله‌های سایبری ناشی از «DDoS»ها و بدافزارهای داخلی بوده که سرویس‌های مالی جهان و بخشهای انرژی در این میان بیشترین ضربه را دیده‌اند و به آن‌ها به ترتیب سالانه 13.5میلیون و12.8 میلیون دلار خسارت ناشی از جرائم سایبری وارد شده است.

 

حمله هکری دو برابری به امریکا
آخرین گزارش Hewlett-Packard و HP-Ponemon نشان می‌دهد میانگین متوسط سالانه خسارت‌های ناشی از حمله‌های سایبری در جهان، برای هریک ازشرکتهای بزرگ، گاه تا 7.7میلیون دلار نیز رسیده که البته این رقم در امریکا به دو برابر متوسط جهانی و حدود4.15 میلیون دلار می‌رسد.


نهادهای دولتی و کمپانی‌های امریکا از سال 2005 تاکنون شاهد بیش از 5هزار حمله هکری بوده‌اند که هک شدن سونی پیکچرز و Target نمونه‌هایی از این حملات محسوب می‌شوند. این آمار نشان می‌دهد میزان خسارت کمپانی‌ها درامریکا به دلیل هک شدن نسبت به سال گذشته روندی صعودی داشته و1.9 درصد بالاتر رفته است چون در سال 2014 این رقم برای هریک از شرکت‌های بزرگ12.7 میلیون دلار بود. این، ششمین گزارش این شرکت است که نشان می‌دهد هزینه تحمیلی حمله‌های سایبری به کمپانی‌های امریکایی نسبت به سال گذشته رشدی 20درصدی داشته و همچنین نسبت به 6 سال پیش که این سلسله گزارش‌ها آغاز شد نیز 82درصد افزایش داشته است.


متوسط هزینه ناشی از حمله‌های سایبری در ژاپن برای هر یک از کمپانی‌های بزرگ این کشور به عنوان یک اقتصاد برتر جهان، امسال حدود 14 درصد افزایش یافته و به حدود6.81  میلیون دلار رسیده است. آمار نشان می‌دهد تعداد گزارش‌های جرائم آنلاین این کشور امسال حدود 40 درصد افزایش داشته که بیشتر این حمله‌های سایبری، کلاهبرداریهای آنلاین بوده‌اند و چنین حمله‌هایی، تنها در سال 2014 حدود 24 میلیون دلار به اقتصاد این کشور آسیب وارد کرد. محققان معتقدند برای کشوری که ضریب نفوذ اینترنت بالایی دارد و با توجه به جمعیت 127 میلیونی، دارای ضریب نفوذ 86 درصدی است، افزایش 40 درصدی میزان جرائم سایبری، یک چالش بزرگ محسوب می‌شود.

آمار همچنین نشان می‌دهد در حال حاضر شرکت‌ها و نهادهای مختلف برای بررسی ابعاد هر حمله سایبری، رفع نقص‌های ایمنی و مشکلات و همچنین بازگشت دوباره به کار، حدود 46 روز زمان نیاز دارند و مجبورند روزانه به طور متوسط 21هزار و 100دلار هزینه کنند تا به روال عادی بازگردند. با توجه به پیچیده‌تر شدن حمله‌های هکری، تعداد روزهایی که باید صرف حل مشکلات مربوط به این واقعه شود نیز در طول این 6سال حدود30درصد افزایش داشته است و متوسط هزینه برای حل مشکلات هر حمله سایبری1.9 میلیون دلار تخمین زده می‌شود.

البته حل مشکلات مربوط به بدافزارهای داخلی، زمان بیشتری می‌طلبد و رفع آن 54روز طول می‌کشد. به موازات سرمایهگذاری فزاینده کمپانی‌ها در زمینه فناوری‌هایی مانند تلفن همراه، سیستم‌های ابری و اینترنت اشیا، سطح حمله هکرها نیز هر روز پیچیده‌تر می‌شود به همین دلیل هم محققان معتقدند شرکت‌ها ابتدا باید تهدیدها را متوجه شوند و دریابند که در کدام بخش آسیب پذیرتر هستند. پس از آن، استراتژی‌های امنیتی خود را اولویتبندی کنند تا در حمله‌های سایبری، حداقل آسیب را ببینند و نیازی به تحمل هزینه‌های سنگین برای از بین بردن آثار این هک نداشته باشند؛ هزینه‌هایی که می‌تواند از کاهش میزان کاربر و سلب اعتماد مردم گرفته تا اخاذی از آن‌ها و... باشد. به هرحال تکنولوژی، یک ضرورت در جنگ روزانه علیه جرائم سایبری محسوب می‌شود و افراد پشت پرده این فناوری‌ها در واقع در خط مقدم این جبهه قرار دارند و مسئولان نهادهای دولتی یا صاحبان صنایع کوچک و بزرگ باید از این افراد بهترین بهره را بگیرند تا در دام هکرها نیفتند.

 

منبع: خبرآنلاین

فیسبوک برای چه کسب‌وکارهایی مناسب است؟

 

فیسبوک با تولدش دنیا را منقلب کرد و نوع دیگری از ارتباط در دنیای مجازی را برای مردم دنیا تعریف کرد .دوستی‌ها از نو تعریف شدند و بستری برای کسب‌وکارها ایجاد شد تا مردم به راحتی یک کلیک، برند مورد علاقه‌شان را دنبال کنند و به دوستانشان پیشنهاد دهند.
 

  •     ۹۳٪ نرخ تعامل(Engagement rate) از میان انواع پست‌های فیسبوک، برای تصاویر است.
  •     ۴۲٪ از طرفداران فیسبوک، صفحه‌ها (page) را برای دریافت کوپن و تخفیف دنبال می‌کنند.
  •     ۳۵٪ ازز طرفداران فیسبوک، صفحه‌ها را برای شرکت در مسابقه‌ها دنبال می‌کنند.
  •     ۷۷٪ از بازاریابان B2C مشتریان خود را از فیسبوکبه دست می‌آورند.
  •     ۵۳٪ از افراد فعال در شبکه‌های اجتماعی، یک برند را دنبال می‌کنند.
  •     ۳۹۹ میلیون کاربر در ماه، تنها با استفاده از موبایلشان وارد فیسبوک می‌شوند.

 

 

فیسبوک برای چه کسب‌وکارهایی مناسب است؟

 

منبع: بلاگ اد

 

به روزرسانی فروشگاه کارت شارژ

 

تغییرات نسخه جدید(به روزرسانی) فروشگاه کارت شارژ پارسا آی تی به شرح زیر می باشد:

  • اضافه شدن شارژ مستقیم رایتل
  • تغییر قیمت پیش فرض شارژ ایرانسل و رایتل به 1000 تومان
  • امکان پرداخت قبض جریمه راهنمایی و رانندگی
  • با توجه به دستور پلیس فتا مبنی بر ارسال گیفت کارت به شماره موبایل مشتری و عدم نمایش کد گیفت کارت، این مورد در ورژن جدید اصلاح شد.
  • مدیریت برخی خطاها از جمله پرداخت قبض تکراری و در دسترس نبودن شارژ مستقیم
  • حذف گزینه خرید طرح ترافیک(همانطور که می دانید فروش الکترونیکی طرح ترافیک از جانب سازمان ترافیک تهران ممنوع شده است)
  • برخی اصلاحات جزئی

 

افسانه‌های تجربه کاربری – افسانه ۳: مردم اسکرول نمی‌کنند

 

اگرچه مردم در اواسط دهه ۹۰  به اسکرول کردن عادت نداشتند، امروزه اسکرول کردن یک امر کاملاً طبیعی است. برای یک محتوای طولانی و دنباله دار، مثل یک مقاله یا آموزش گام به گام، اسکرول کردن حتی نسبت به تقسیم محتوا به چند صفحه، کاربردپذیری بالاتری دارد.

 

 

شما نباید همه چیز را به زور بالای صفحه اصلی یا بالای فولد بچپانید. برای اینکه مطمئن شوید مردم اسکرول می‌کنند، باید یک سری اصول طراحی را رعایت کنید و محتوایی ارائه دهید که بازدیدکنندگانتان به آن علاقمندند. البته در نظر داشته باشید که محتوای بالای فولد بیشترین توجه را به خود جلب می‌کند و برای تصمیم‌گیری کاربران ضروری است، چون با دیدن آن تصمیم می‌گیرند که اسکرول کنند یا نه.

 

تحقیقات بسیاری ثابت کردند که مردم اسکرول می‌کنند:

Chartbeat، ارائه دهنده سرویس تحلیلگر، داده‌ها ۲ میلیارد بازدید را تحلیل کرد و متوجه شد «در یک صفحه رسانه معمولی، ۶۶٪ میزان توجه به زیر فولد است. »

ClickTale ،سرویس ارائه دهنده  Heatmp، نزدیک به ۱۰۰،۰۰۰ بازید از صفحه رو تحلیل کرد. نتیجه: مردم  در ۷۶٪ از صفحه از نوار اسکرول استفاده می‌کنند، در حالی که ۲۲٪ از آن‌ها تا آخر صفحه اسکرول می‌کنند و برایشان مهم نیست که طول صفحه چقدر است. این نشان می‌دهد که، بسیار واضح است که بالای صفحه هنوز هم با ارزش‌ترین بخش از صفحه نمایش شماست.

آژانس طراحی Huge طی یک سری آزمون کاربردپذیری اسکرول کردن را اندازه گرفت و به این نتیجه رسید که «شرکت‌کنندگان در آزمون تقریبا همیشه اسکرول کردند، بدون در نظر گرفتن چرایی – و این ازادانه است. »

متخصص کاربردپذیری ژاکوب نیلسون در مطالعه Eye-tracking خود نشان داد در حالی که تمرکز بالای فولد است، مردم اسکرول می‌کنند، به خصوص اگر صفحه برای اسکرول کردن طراحی شده باشد.

در موبایل، نیمی از کاربران در عرض ۱۰ ثانیه و ۹۰٪ از آن‌ها بین ۱۴ ثانیه اسکرول می‌کنند.

در راستای مروری بر تحلیل داده‌های TMZ.com، میلیسا ترقوینی متوجه شد که بیشترین تعداد کلیک بر روی لینک‌هایی که در پایین‌ترین بخش صفحه وجود دارند صورت می‌گیرد. او همچنین به این موضوع اشاره کرد که نظرسنجی‌ها و گالری تصاویر در صفحه اصلی مالی و پولی AOL، به دلیل جایگاهشان، کلیک‌های زیادی دریافت می‌کنند.

یک مطالعه دیگر روی eye-tracking توسط شرکای CX تایید می‌کند که اگر شما اصول طراحی را رعایت کنید، مردم اسکرول می‌کنند.

مطالعات کاربردپذیری توسط لابراتور تحقیقات کاربردپذیری نرم‌افزار، نشان می‌دهد که کاربران می‌توانند صفحات طولانی و با اسکرول زیاد را سریع‌تر از صفحات تک صفحه‌ای بخوانند. مطالعات آن‌ها تایید می‌کند که مردم به اسکرول کردن عادت کرده‌اند.

آزمون کاربردپذیری جرد اسپول از ۱۹۹۸ به ما می‌گوید که، اگرچه مردم اظهار دارند که دوست ندارند اسکرول کنند، منتظرند که اسکرول کنند. در ادامه بد نیست بدانید، صفحه‌های طولانی و اسکرول دار برای کاربران بهتر عمل می‌کند.

SURL مطالعه‌ای دیگر درباره کاربردپذیری داشت که تایید می‌کرد مردم از میان نتایج جسجو، صفحات اسکرول دار و صفحاتی که صفجه بندی شده‌اند را طبیعی می‌پندارند.

لوک ووربلوسکی بخش کوچکی از آمار و نصایح درباره رفتار اسکرول کردن ارائه می‌دهد.

 

منبع: بلاگ‌اد

 

افسانه‌های تجربه کاربری – افسانه ۲: همه صفحه‌ها باید با ۳ کلیک در دسترس باشند

 

تست‌های کاربردپذیری قانون ۳ کلیک را حسابی به چالش می‌کشند. و این برخلاف این عقیده رایج است که اگر کسی نتواند اطلاعاتی را که می‌خواهد با سه کلیک در وب سایت شما پیدا کند، وب‌سایتتان را ترک می‌کنند. در واقع، تعداد کلیک‌های ضروری نه روی رضایت کاربر تاثیر دارد و نه روی نرخ موفقیت شما. درست است، کلیک‌های کمتر کاربر را خوشحال‌تر نمی‌کند و لزوما معنی سریع‌تر هم ندارد.

 

 

نکته با ارزش سهولت مسیریابی و ثبات اطلاعات مفید در مسیر کاربر است. واقعیت این است که اگر خودتان کاری نکنید که کاربرها راجع به کلیک‌ها فکر کنند، برایشان مهم نیست که چند بار بیشتر کلیک کنند.

 

مطالعاتی که قانون ۳ کلیک را به چالش می‌کشند:

– تست کاربردپذیری UIE نشان داد که مردم بعد از ۳ کلیک وب‌سایت را ترک نمی‌کنند و اگر چند بار بیشتر کلیک کنند احساس درماندگی نمی‌کنند. تست قانون ۳ کلیک یا قانون ۳ کلیک در Medium

– ژاکوب نیلسون در تست کاربردپذیری، به این نتیجه رسید که «توانایی کاربر برای یافتن محصول در یک وب‌سایت e-commerce، بعد از تغییر طراحی افزایش ۶۰۰ درصدی داشت، این تغییر محصول را به جای ۳ کلیک فاصله از صفحه خانه  با ۴ کلیک در دسترس کاربر قرار می‌داد.»

– تست‌های کاربردپذیری بعدی در UIE نشان دادند که تعداد کلیک نقش کلیدی در کاربردپذیری بازی نمی‌کند، بلکه نام گذاری صحیح و خوب لینک‌ها با اطلاعات مفید است.

– یک توصیه عملی این است که قانون ۳ کلیک را با ۱ کلیک عوض کنید: «هرکلیک یا رفتار تعاملی، باید کاربر را به هدفش نزدیک‌تر کند»

 

منبع: بلاگ‌اد

 

افسانه‌های تجربه کاربری – افسانه ۱: مردم مطالب وب را می‌خوانند

 

مردم تنها زمانی کلمه به کلمه مطالب را می‌خوانند که به شدت به محتوای شما علاقه داشته باشند. معمولا آن‌ها تندخوانی می‌کنند و دنبال کلمه‌های هایلایت شده، عنوان‌های معنادار، لیست‌ها و پاراگراف‌های کوتاه می‌گردند. از آنجایی که آن‌ها عجله دارند که همان چیزی که دنبالش می‌گردند را پیدا کنند، مطالب غیر مرتبط را نادیده می‌گیرند.

پس از مردم انتظار نداشته باشید که محتوای شما را بخوانند وقتی که نه مقابل تند خوانی است و نه به آن‌ها مربوط می‌شود. بنابراین از نوشتن پاراگراف‌های طولانی، نوشته‌های تبلیغی دوری کنید.

 


 
کاربرها چقدر کم می‌خوانند؟

– در ۲۰۱۳، Chartbeat با تحلیل وب‌سایت Slate و چند وب‌سایت دیگر متوجه شد که بیشتر بازدیدکنندگان تنها ۵۰-۶۰٪ از یک مقاله یا صفحه را اسکرول می‌کنند. نکته جالب‌تر این است که هیچ ارتباطی بین اسکرول کردن و اشتراک‌گذاری مطالب وجود ندارد. مردم بدون خواندن مطالب شما را به اشتراک می‌گذارند.

– اسکن کردن و تندخوانی ما در وب، حتی روی کتاب‌خوانی تاثیرگذار است.

– طبق مطالعه‌ای که ژاکوب نیلسون در سال ۲۰۰۸ روی eye-tracking انجام داد، به طور متوسط در وب کم‌تر از ۲۰٪ محتوای نوشتاری خوانده می‌شود.

– در تست کاربردپذیری (Usability Test) دیگری، نیلسون مدل‌های مختلف نوشتاری را برای یک وب‌سایت تست کرد. کپی رایتینگ مختصر (Concise)، اسکن‌پذیر (Scannable) و هدفمند (Objective) منجر به ۱۲۷٪ کاربردپذیری بیشتر می‌شود.

– استیو کراگ در کتاب مرا به فکر وادار نکن (Don’t make me think) اظهار دارد که یکی از مهم‌ترین واقعیت‌ها درباره کاربران وب این است که آن‌ها تندخوانی می‌کنند، نمی‌خوانند.

 
مردم چه زمانی کلمه به کلمه نوشته‌ها را می‌خوانند:

– اگر دقیقا مطلب مورد علاقه‌شان را پیدا کنند، به احتمال زیاد آن‌ها محتوای مرتبط با موضوعات مورد علاقه‌شان را کلمه به کلمه می‌خوانند.

– تحقیقات نشان می‌دهد که مردم برای لذت مطالعه می‌کنند، آن‌ها خواندن در صفحه مانیتور را بیشتر دوست دارند.

– مطالعات نشان می‌دهند که خوانندگان روش‌مندی در وب وجود دارند که در کل اسکن نمی‌کنند و فقط می‌خوانند.

– صفحه‌های ساختار یافته که برای تندخوانی طراحی شده‌اند بیشتر خوانده می‌شوند.

 

منبع: بلاگ‌اد
منبع اصلی: uxmyths.com

حقایقی در مورد اسپم

روزانه با ده‌ها پیام سر و کار داریم که اکثر آنها به صورت ناخواسته به گوشی هوشمند ما یا حساب کاربری ایمیلمان راه پیدا می‎‌کنند. به این موارد ناخواسته اسپم می‌گویند که بی‌شک برای شما هم چندان خوشایند نیست که با آنها روبه‌رو شویم. در این اینفوگرفیک می‌توانید اطلاعات جالب‌تری در مورد اسپم‌ها بدست آورید که کمتر به آنها توجه کرده‌اید

 

 

 

منبع: بلاگ‌اد

فناوری پارسا
logo-samandehi